DEV LOG開発日誌
作っているゲームの進み具合や、作り方の工夫をお伝えします。
- BUG BLASTER 開発中。ステージ3はウイルスが迫ってくる。玉が増えすぎないように調整した
- BUG BLASTER 開発中。ステージ2はウイルスが増える。一気に崩せるしかけも作った
- 8bit の1本目は「BUG BLASTER」。デジタルの世界で、ウイルスを撃退するブロック崩し
- 20本目ペントミノキング。難しさを、答えの数から「埋められる確率」に変えた
- 19本目イロケシキング。むずかしいと達人の差が出ず、達人を5色にした
- 18本目ペグキング。でたらめに跳んで1本にできる割合で、4つの段階を分けた
- 17本目ヒトフデガキング。始まりの印を1つにして、ゴールは自分で探す形にした
- 16本目フリーセルキング。まとめて動かす枚数の上限をなくし、フリーセルの数で難しさを分けた
- 15本目ソリティアキング。ルールはそのままで、配り方で難しく
- 次のシリーズ「GOMADARE 8bit」が始動。ファミコン風のゲームの、共通の画面を作りました
- 14本目モンテカルロキング。段階をやめて、遊ぶたびに配り直す形にした
- 13本目ピラミッドキング。トランプの柄を決め、難しさの分け方を作り直した