9本目は、理詰めで最後まで解けるマインスイーパー

GOMADARE POCKET の9本目「ジライキング」を公開しました。5〜8本目の対戦型ボードゲームに続き、9〜12本目はパズルです。その1本目が、このマインスイーパーです。
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運任せの二択を求めるステージは一切無し
マインスイーパーでは、終盤に二択が残ることがあります。数字をどう読んでも、どちらに地雷があるか決められない。こうなると、あとは運です。
ジライキングに、この二択を求める面は一切ありません。自動で作った面をプログラムに解かせ、数字だけで最後まで解けた面だけを残しました。全85面がそうです。
「ふつう」でつまずかないよう、れんしゅうに2面を足した
試作では、「ふつう」で手が止まりました。ここから、となり合う2つの数字を比べないと決まらないマスが出てくるためです。
そこで「れんしゅう」に、この比べ方を教える面を2つ足しました(全5面)。比べる2つの数字を点線と実線で囲み、なぜそのマスが決まるのかを1手ずつ説明します。「ふつう」も、比べる回数が少ない面から順に並べ直しました。
ヒントは「ふつう」まで。地雷を3回踏んだら失敗
「かんたん」と「ふつう」はヒントつき。押すと、次に決められるマスとその理由が出ます。この40面は、ヒントだけでも最後まで解けます。「むずかしい」と「達人」にヒントはありません。
最初の試作は、地雷を何回踏んでも続けられました。これでは、片っ端から開けばクリアできてしまいます。そこでライフ(画面の ♥)を3つにし、3回目に踏んだら失敗にしました。やり直すときも、踏んでいない地雷の場所は見せません。答えが分かってしまうからです。
遊んでみてください
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