開発を始めました
GOMADARE STUDIO の開発日誌、1回目です。いま何を作っていて、どこまで進んでいるのか。今日の時点の状況をまとめます。
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どんなシリーズか
「GOMADARE POCKET(ゴマダレポケット)」は、通勤や通学のすき間時間に遊べる、シンプルなゲームのシリーズです。名前には、ポケットに入るほど小さくて軽いゲーム、という意味を込めました。
電車やバスの中で遊ぶことを考えて、次の形にそろえます。
- 1回の遊びは数分から。途中でやめても、続きから遊べるようにします
- 課金なし、会員登録なし、インストール不要
- スマホの縦画面で、片手でも操作しやすく
作る予定のゲーム
まずは、次の4本を予定しています。
- ナンプレ:9×9のマスに、1〜9の数字を入れていくパズル
- 箱入れパズル:荷物を押して、決められた場所まで運ぶパズル
- お絵かきロジック:数字を手がかりにマスを塗ると、絵が浮かび上がるパズル
- 2048型のパズル:同じ数字のタイルを合わせて、大きな数字を作るパズル
どれも、反射神経よりも、じっくり考えて解くタイプ。問題や面は、すべてこのシリーズのために作ります。
作りながら、予定が変わることもあるでしょう。変わったときは、この開発日誌でお知らせします。
シリーズ共通のデザインができました
4本とも、同じデザインと操作にそろえます。どのゲームを開いても、ボタンの場所や画面の流れが同じなら、迷わずに遊べるからです。
タイトル、遊ぶ画面、クリア、設定の4つの画面の形が決まりました。地の色は、暗めの紺。車内でも、まぶしくない画面にしています。ゲームごとに変わるのは、目印の色だけです。
1本目「ナンプレ」に取りかかります
次は、1本目のナンプレの開発です。まずは飾りのない、遊べる形を作ります。問題を作る仕組み、数字の入れ方、まちがいの知らせ方。このあたりから決めていきます。
できあがり次第、このサイトで公開。次回の開発日誌では、ナンプレの進み具合をお伝えする予定です。
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