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BUG BLASTER 開発中。ステージ3はウイルスが迫ってくる。玉が増えすぎないように調整した

BUG BLASTER 開発中。ステージ3はウイルスが迫ってくる。玉が増えすぎないように調整した

GOMADARE 8bit の1本目、BUG BLASTER の開発の続きです。ステージ3を作り、遊びながら、玉やアイテムの出方を調整しました。

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ステージ3は、ウイルスが下に迫ってくる

ステージごとに、新しい仕掛けを1つずつ足しています。ステージ2はウイルスが増える仕掛けでした。ステージ3では、それに加えて、ウイルスが少しずつ下に迫ってきます。

10秒前後ごとに、ウイルスがまとめて1段下がる仕掛けです。下がる1秒前には、左右の壁の矢印が点滅し、音でも知らせます。下には防衛ライン(赤い点線)があり、いまの試作では、ここを越えたウイルスは消えて、残りの数が1つ減ります。越えたときの扱いは、まだ調整しているところです。

ステージ3の面。左右の壁に赤い矢印が点滅し、下に赤い点線の防衛ライン
ステージ3の面。左右の壁の赤い矢印が、もうすぐ下がる知らせ(開発中の画面です)

玉がたくさん出るアイテムを、少し弱めた

前回の開発日誌で紹介した、玉が20個どっと増える金色のアイテム。ウイルスを一気に崩す爽快感のためのアイテムです。

ところがステージ3で取ると、ウイルスが迫ってくる怖さを感じないまま、ボスまでクリアできてしまいました。爽快感はあっても、すぐに終わってしまいます。そこで、次のように調整しました。

  • 増えた玉は、10秒たつと消える。最後の2秒は点滅して知らせ、最後の1個は残る
  • このアイテムが出る割合を、アイテム全体の6%から4%に下げた。だいたい3面に1回の見込み

下がる間隔を、少し短くした

はじめは、ウイルスが防衛ラインまで届くことがありませんでした。下がる間隔を、10〜12秒から9〜11秒に縮めています。遊んでみると、まだ届きはしないものの、迫ってくる緊張感は前より増えました。

ビームは1発に。同じアイテムは続きにくく

  • バーからウイルスを撃つビームのアイテムは、1回に2発ずつ出ていて、強すぎました。バーの真ん中から1発ずつにしています。
  • 同じアイテムが続けて出ることが多くありました。取ったアイテムは、しばらく出にくくしています。アイテムが落ちるたびに、少しずつ元の出やすさに戻ります。

次は、最後のステージ4です。開発の進み具合は、この開発日誌でお伝えしていきます。BUG BLASTER の紹介ページも、あわせてご覧ください。

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